HISTORIA IANA, autor: Sebastian Olko


  Ta opowie zostaa napisana przez Sebastiana Olko informacje ktre zwiera s w pewnym stopniu zaczerpnite z "Polskiej Biblii Fallouta Wydania witecznego". Wikszo informacji zostaa zaczerpnita z gry Fallout inne informacje s wymylone przez autora. ycz miego czytania.


  Krypta 15, z tego co wiemy miaa ona otworzy si 50 lat po zamkniciu, wiemy rwnie e owa krypta bya zamieszkaa przez ludzi o innych pogldach i ideologiach. Pewnego dnia wydarzya si w krypcie straszna rzecz. Owego dnia nic nie zapowiadao tragedii, kady zajmowa si tym co mia za zadanie. Dzieci w tym czasie byy w szkole. Ian mia wtedy 9 lat. Gdy lekcje si skoczyy dzieci szy si pobawi. Lecz nagle u gwnych drzwi rozleg si straszny huk. Rozleg si alarm. Stranicy pobiegli pod gwne drzwi, reszta wpada w panik. Ian by obok gwnych drzwi. To, co zobaczy nio mu si przez cae ycie. Mianowicie zobaczy on z trzydzieci postaci uzbrojonych w przerne miniguny i bazooki, ale to nie byli zwykli ludzie mieli oni jakie 3 metry wysokoci, skra ich bya zielona i pokryway j minie. Waciwie po niecaej minucie mona byo zobaczy na pododze krypty porozrzucane rne koczyny. Gdy Ian to zobaczy przerazi si okropnie. Patrzy si jak wryty w szcztki stranikw. Lecz szybko si ockn i szybko pobieg szuka nowej kryjwki, bo w tej z ktrej obserwowa mutantw byo niebezpiecznie mutanci mogli tam w kadej chwili przyj. Ian by zwinny, wic si szybko ukry. Zna, wiele zaktkw krypty o ktrych prawie nikt nie mia pojcia.
  W tym czasie mutanci udlili sobie prawdziw zabaw: wymordowali prawie wszystkich mieszkacw a tych, ktrych nie zabili wzili do niewoli. Ian nie wiedzia po co. Mutanci zostali w krypcie jeszcze trzy dni i zniszczyli wszystko co si dao, zabrali amunicj i jedzenie. Ian w tym czasie siedzia w ukryciu. By bardzo godny, ale przede wszystkim mia ch zemsty, lecz by jeszcze bardzo may i saby. Gdy mutanci si wynieli Ian od razu wyszed z ukrycia. By bardzo przestraszony. Na pododze leay rozszarpane zwoki ludzi z krypty. Nie znalaz ani jednego ywego czowieka. Lecz znalaz on pistolet Desert Eagle i mnstwo amunicji do niego (widocznie mutanci uznali t bro za bezwartociow), odkry rwnie e mutanci nie znaleli zapasw pozywania, ktre byy przeznaczone na czarn godzin. Ian postanowi zamieszka w krypcie (a raczej w tym co z niej zostao), do momentu ukoczenia 14 lat. Dni mijay lecz Ian nie zapomnia co si stao przed kilkoma latami w jego sercu bya zemsta, stawa si coraz silniejszy i zrczniejszy, codziennie wiczy strzelanie ze swojego pistoletu. W kocu Ian skoczy 14 lat i zacz si przygotowywa do wyjcia przygotowywania trway jakie dwa tygodnie Ian zabra duo amunicji do swojego pistoletu i poywienie ktrego byo pod dostatkiem. Za gwnymi drzwiami bya wielka jaskinia podejrzewa, e wydrona na potrzeby krypty.

  W jaskini nie napotka adnych przeciwnikw. Gdy wyszed na powierzchnie ujrza wielk radioaktywn pustynie, gdzie niegdzie w oddali mona byo zobaczy szkielet drzewa. Ian wyruszy na poudniowy-wschd. Miny dwa dni a Ian nic nie znalaz adnych ladw mutantw, adnych ladw ludzi i zwierzt. Trzeciego dnia mniej wicej o godzinie 16 pooy si zdrzemn.
  Po chwili obudzi go gos kilku ng przechadzajcych si obok niego. Powoli otworzy oczy i zboczy trzy wielkie skorpiony spacerujce obok niego (widocznie uznay go za trupa) wzi pistolet do rki szybko wsta i zacz strzela w nie. Nie mia adnego problemu z "przeronitymi skorpionami" po chwili leay trzy trupy. Od tej chwili Ian zacz bardziej uwaa. Nastpnego dnia okoo poudnia dotar do wioski. Nazywaa si ona Cieniste Piaski. Odpocz troch i porozmawia z Ardeschem przywdc wioski. Nic nie wiedzia o mutantach. Ian wyruszy na poszukiwanie mutantw ale wszdzie nikt o nich nie sysza, odwiedzi dwa miasta o ktrych dowiedzia si od mieszkacw Cienistych Piaskw byy to Zomowo i Hub. I nic si nie dowiedzia. W czasie tych wszystkich podr duo si nauczy. By doskonaym strzelcem, szybko i zwinnie si porusza byo tego tak duo e nie sposb tutaj opisywa wynik by taki e z atwoci poradziby sobie z szstk dobrze uzbrojonych bandytw. Lecz po wielu prbach znalezienia mutantw postanowi poczeka na towarzysza z ktrym odnalazby i walczy z mutkami.
  I tak miay dni i lata a w kocu pewnego dnia do wioski przyby modzieniec w kombinezonie krypty, zwiedzi ca wiosk i w kocu przyby do Iana dugo rozmawiali przybysz powiedzia e pochodzi z Krypty 13 i musi znale dla swojej krypty hydroprocesor Ian opowiedzia mu o swojej historii i zaproponowa e przyczy si do niego za sto kapslw Ian zgodzi si i od tej chwili Ian wraz z Maxem bo tak nazywa si przybysz stanowili zesp. Max powiedzia towarzyszowi e musz oczyci pobliskie jaskinie z radskorpionw. Ian si zdziwi lecz oczywici nie odmwi z radskorpionami poszo bez problemu Ianowi lecz Max mia troch problemy zosta raz porzdnie ukszony przez radskorpiona. Lecz z tym tez nie byo problemu bo Ian wiedzia e tutejszy doktorek szuka odtrutki na jad lecz wedug niego jest potrzebna do niej sama trucizna skorpionw wic po zabiciu zrywali im ogony. I rzeczywicie gdy wrcili doktorek szybko sporzdzi odtrutk. Min dzie i nasi bohaterowie wyruszyli w drog do Zomowa, byli bardzo gorco egnani przez mieszkacw i obiecali e kiedy wrc jeszcze do Cienistych Piaskw.

  Droga bya spokojna nie napotkali adnych przeciwnikw oprcz jednego maego stadka kretoszczrw i troch wikszego radskorpionw, po jakim tygodniu dotarli do Zomowa byo to do due miasto porwnujc je do Cienistych Piaskw, otoczone byo murem z wrakw samochodw i innym zomem. Waciwie od razu poszukali jakiego pokoju na noc bo byo ju ciemno, a byli potwornie zmczeni, wynajli pokj i poszli spa. Nastpnego dnia poszli popyta okoliczn ludno o hydroprocesor. Nikt nie chcia z nimi rozmawia leciay teksty "nie rozmawiam z obcymi" itd. W kocu pewien miy czowiek odesa ich do burmistrza ten nic nie wiedzia, ale zaoferowa im rne bronie i pancerze do kupna lecz oni nie mieli kapslw. Gdy wychodzili z domu burmistrza wszed pewien mczyzna i zacz strzela do burmistrza, Ian wraz z Maxem szybko odstrzelili mu eb. Burmistrz lekko ranny bardzo im dzikowa i opowiedzia o Gizmo i jego kasynie. Mianowicie Gizmo prowadzi kasyno w Zomowie i mia ochot na fotel burmistrza robi jeszcze ca mas nielegalnych interesw. w zamachowiec by jego czowiekiem. Burmistrz zaproponowa, e gdy uda im si znale dowody na to e Gizmo chce zabi Burmistrz pozwoli im wybra sobie co chc z jego sprztu. Ian i Max zgodzili si. Dostali dla pomocy od burmistrza pluskw. Poszli do Gizma i zaproponowali mu zabicie burmistrza a on im du nagrod oczywicie wszystko nagrali i poszli do burmistrza. Podzikowa im, pozwoli wybra co chc. Ian wzi pancerz skrzany, a Max karabin Winchester. Gdy ju mieli wychodzi Burmistrz zaproponowa im uczestnictwo w ataku na Gizma, powiedzia rwnie e bd mogli znowu wybra co chc. Zgodzili si. Gizmo mia sab ochron bez problemu sobie poradzili. Tym razem Ian wybra Winchester, a Max pancerz skrzany. Zostali jeszcze tam dwa dni i wyruszyli do Hub. Z Zomowa do Hub bya niewielka droga. Przybyli tam po dwch dniach wdrwki i bez wikszych problemw. Hub byo to due miasto handlarzy nasi bohaterowie dowiedzieli si o wielu rzeczach midzy innymi o karawanach tutejszych handlarzy ktre dziwnie gin miejscowa bibliotekarka spytana o hydroprocesor i krypt odpowiedziaa e sprzeda im holodysk opowiadajcy o pobliskiej krypcie. Okazao si e owa krypta ley pod ruinami miasta o ktrym dowiedzieli si wczeniej od pewnego czowieka. Miejsce to zwane by Nekropolis i zamieszkiwane przez istoty na ktre mwiono ghule. Nastpnego dnia po tym jak bohaterowie dowiedzieli si o Nekropolis wyruszyli tam. Dotarli tam drugiego dnia rano po wyruszeniu. Nekropolis nazwa ta w peni okazywaa istot tego miejsca, byo to bowiem ogromne miasto tylko e cae zrujnowane. Gdzie niegdzie przechadzay si istoty ktre waciwie nie miay skry byy cae biae w niektrych miejscach czerwone chyba z krwi. Gdy Max cokolwiek si ich spyta nie odpowiaday. W pewnym miejscu zobaczy zejcie pod ziemi pomyla moe tam znajdziemy kogo bardziej yczliwego i poszli w d. azili po tych tunelach i azili a w kocu znaleli ghula ktry chcia z nimi rozmawia mia na imi (o ile mnie pami nie myli) Harold opowiedzia im o historii tego miejsca i spytany przez Maxa czy maj hydroprocesor powiedzia e maj, lecz jest im potrzebny poniewa zepsua si pompa wodna (czy cos w tym rodzaju) Max zaoferowa e pomoe ghulom naprawi pomp w zamian za hydroprocesor ghule si zgodzi.

  Lecz Max nie mia ochoty im tego naprawia. Odezwao si w nim wtedy co zego i postanowi ukra im hydroprocesor. Poszli wic dalej i dalej tunelami, a w kocu znaleli wyjdcie na powierzchnie. Ale nie z tej strony co weszli. Zobaczyli tam gromadk ghuli i... paru mutantw! Ian, gdy to zobaczy, mia ch si na nich rzuci, lecz tego nie zrobi. Powstrzyma si. Pomyla e zrobi to pniej. Najpierw dokoczy zadanie z Maxem, ktre si wanie koczyo. Okazao si e mutanci s gupi jak pie. Max przekona ich e s ghulami i wpucili ich do pomieszczenia z hydroprocesorem. Od razu go zabrali i si stamtd wynieli. Nastpnie wyruszyli do Krypty 13. Ian towarzyszy jeszcze Maxowi. Mia go opuci gdy ten znalaz hydroprocesor, lecz chcia jeszcze raz zobaczy prawdziw krypt. Do krypty dotarli po trzech tygodniach. I od razu spotkali si z nadzorc. Max dugo rozmawia z Nadzorc, ale Iana przy nim nie byo poniewa nie by czonkiem krypty. Po jakiej godzinie Max wyszed i powiedzia Ianowi, e ma nowa misj na pustkowiu, Ian powiedzia mu e nie bdzie mg mu towarzyszy, bo znalaz wrzeszczcie mutkw. Max opowiedzia mu o jego nastpnym zadaniu. Mianowicie mia on zniszczy wszystkich mutantw i ich laboratorium. Ian spyta si go o to laboratorium a Max odpowiedzia mu e nadzorca doszed do wniosku e mutantw jest za duo i nie mogyby si tak szybko rozmnaa naturalnie. Ian wreszcie zrozumia po co mutanci brali w niewol ludzi z krypty. Po to eby zapewne zmieni ich w mutantw. Po tygodniu Ian z Maxem znowu wyruszyli na pustkowie. Wczeniej jednak odwiedzili Cieniste Piaski. Gdy tam przybyli okazao si e crka Ardescha zosta porwana przez (o ile si nie myl) chanw. Max z Ianem od razu wyruszyli do ich obozu. Dotarli tam jeszcze tego samego dnia i nareszcie wyprbowali now bro o ktrej wczeniej nie pisaem. Kupili j w Hubie. Bro spisaa si znakomicie rozwalali po kolei kadego chana a w kocu nie zosta ani jeden. Szybko uwolnili Tandi (crk Ardescha) i wrcili do Piaskw. Ardesch dzikowa im z caego serca. Ale oni po dwch dniach gorco egnani (znowu) wyruszyli po raz drugi do Nekropolis. Gdy dotarli do Nekropolis nie byo ju ghulw leay tylko ich martwe ciaa Max przej si tym bardzo bo wedug niego bya to jego wina. Przeszli jeszcze raz tunelami ale tam rwnie same trupy. Wyszli na powierzchni a tam same trupy i... mutanci! Przeyli moe to oni zabili ghulw prawdy Max niedowidzia si nigdy ale on i tak uwaa si za winnego i aowa bardzo tego co zrobi. Ale nie byo czasu na przemylenia bo gdy mutanci zobaczyli Maxa i Iana zaczli od razu do nich strzela mieli oni duo lepsze uzbrojenie i byo ich wicej duo wicej lecz byli bardzo i to bardzo gupi walka trwaa cay dzie wiele blizn przybyo naszym bohaterom lecz w kocu uporali si z mutantami. Gdy Max szuka jaki danych na temat mutantw nagle pojawi si jaki mutant na nieszczcie nie zauway go ani Max ani Ian. Mutant ju mia strzela do Maxa gdy nagle Ian to zobaczy i pobieg szybko w kierunku mutanta i odwrci jego uwag mutant odwrci si i przyadowa w niego seri z miniguna gdy Max to usysza szybko wyj swojego miniguna ktrego zabra jednemu z mutkw i rozwali mutanta. Lecz byo ju zapno Ian zdy tylko wysapa e Max by jego najwikszym przyjacielem i eby go pomci po tych sowach wzion ducha. Historia Iana z Krypty 15 tutaj si koczy lecz historia Maxa znanego bardziej jako "Przybysz z Krypty" bdzie jeszcze dugo, dugo trwaa. Ian zosta zapamitany jako dobry uczciwy wojownik, ktry by przyjacielem i to wielkim przyjacielem "Przybysza z Krypty".